A verdadeira razão pela qual a animação de 'Os Simpsons' parece tão diferente agora

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A verdadeira razão pela qual a animação de 'Os Simpsons' parece tão diferente agora
A verdadeira razão pela qual a animação de 'Os Simpsons' parece tão diferente agora
Anonim

Basicamente não f altam fãs reclamando que Os Simpsons teve uma queda de qualidade enorme. Episódios como o episódio do Monorail, que mudou o jogo, parecem ser apenas uma memória distante. Assim como gags hilariantes como o 'Steamed Hams' ou mesmo o musical de paródia do Planeta dos Macacos que os fãs ainda cantam até hoje. Mas a qualidade das histórias não é a única coisa que mudou no seriado animado da Fox. O design visual dos personagens e da cidade de Springfield também teve uma grande reformulação.

Aqui está exatamente por que Os Simpsons passaram por algumas grandes mudanças de animação e o que isso significa para o show em si…

A animação dos Simpsons já foi extremamente difícil e tediosa de fazer

Se você voltar para a verdadeira origem dos Simpsons, que foram segmentos do Tracey Ullman Show em 1987-1989, é fácil ver a diferença radical no estilo visual. De acordo com uma exposição do Insider, a primeira encarnação da famosa família animada foi um trabalho em andamento. O criador de Os Simpsons, Matt Groening, teve que desenhar os segmentos inteiros de forma extremamente grosseira e animadores como David Silverman tiveram que animá-los. Naquela época, os criadores de Os Simpsons também estavam optando por um visual desenhado à mão, o que tornava o processo de animação muito mais tedioso.

Devido ao complicado processo de usar células de animação e optar por esse visual desenhado à mão, os animadores levaram cerca de 60 horas por semana para fazer apenas um minuto do show.

Os personagens dos Simpsons também pareciam muito mais ásperos e mais alinhados com o estilo de Matt Groening até aquele momento, ou seja, o "lábio de batata frita" que era muito mais pronunciado do que acabou se tornando.

Mas como as criações de Matt mudaram para uma série de televisão completa, ele começou a acabar com esses looks. Ele também tomou a decisão de dar aos personagens quatro dedos em vez de cinco, pois reduzia a 'milhagem do lápis'.

Essas decisões também se enquadram no desejo de tornar os personagens mais arredondados. Isso os tornou mais fáceis de mover no espaço animado, pois figuras mais angulares são mais difíceis de girar e girar na câmera.

Mas por causa da mudança de estilo foi mais difícil para os animadores desenhar os personagens de forma consistente. É por isso que você vê muitas pequenas variações nos personagens ao longo das primeiras temporadas do programa. Por exemplo, em um quadro Bart pode parecer mais alto do que no próximo. Ou a cabeça de Maggie pode ser maior.

Muito disso foi mais perceptível para os fãs por causa da simplicidade dos designs dos personagens. Se eles tivessem sido criados com muito mais detalhes, o público poderia não ter notado as flutuações. Mas se você mudar uma pequena coisa no design visual de Lisa Simpson, é óbvio.

Uma das mudanças mais notáveis foi que as pupilas do personagem ficaram um pouco grandes demais nas temporadas 3, 4 e 5 em comparação com o que veio antes e depois.

Para tornar as coisas mais simples para os animadores, foram criados guias de estilo para cada personagem. Mas isso também limitou o que cada personagem poderia fazer fisicamente no show. Mas essa também foi uma escolha estilística de Matt Groening, que queria ficar longe da elasticidade dos desenhos da Disney e da flexibilidade dos shows do Pernalonga.

A mudança para digital e HD

Até a 7ª temporada, Os Simpsons usavam células pintadas à mão em todos os episódios. Mas, eventualmente, os animadores queriam experimentar novas tecnologias para algumas sequências do programa. Foi quando a modelagem digital entrou em cena.

Algumas das sequências de ação foram projetadas e pintadas digitalmente para torná-las mais fluidas e alguns segmentos nos episódios de Halloween foram completamente digitais.

Em 2002, um especial de Halloween onde Homer foi clonado apresentou a oportunidade de passar quase completamente para a animação digital. Isso ocorre porque eles não conseguiram clonar Homer mais do que um punhado de vezes em células desenhadas à mão, pois elas são limitadas no espaço.

Por causa de quanto tempo foi economizado e como os animadores acharam a animação digital mais fácil, a mudança permanente neste processo foi feita. E isso marcou a maior mudança no estilo visual de Os Simpsons. Claro, isso não foi sem alguns problemas artísticos ao longo do caminho. Por exemplo, alguns episódios tinham bordas pretas muito mais definidas ao redor dos personagens e objetos do que os animadores pretendiam.

A mudança para o digital permitiu que os animadores adicionassem mais detalhes nos esquemas de cores, bem como criassem fundos mais vívidos e complicados. Claro, isso também significava que as histórias também poderiam ser maiores e abriram as portas para o filme Os Simpsons em 2007.

A tradução para um formato de filme widescreen mudou drasticamente o estilo de Os Simpsons. Para criar o filme Os Simpsons, foi usada uma mistura de animações desenhadas à mão e modelagem CGI. O uso de vinhetas de sombra foi adicionado para ajudar a focar os olhos do público nos assuntos. Isso foi necessário devido às telas de 15 metros em que os personagens estavam sendo projetados.

O uso de vinhetas e sombras raramente era usado em Os Simpsons antes de 2007, mas depois que o filme foi lançado, eles se tornaram um pilar. Essa escolha foi vital para a próxima grande mudança visual de Os Simpsons… a mudança para alta definição em 2009.

Como muito mais do mundo dos Simpsons agora era visível graças ao HD, os animadores não podiam reutilizar imagens ou planos de fundo. Em vez disso, eles tiveram que criar tudo do zero. A mudança para HD também fez com que os criadores precisassem alterar a proporção de seus quadros, tornando o programa muito mais amplo do que era. Esta é a principal razão pela qual muito do que você vê em Os Simpsons agora parece drasticamente diferente das temporadas originais.

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