Como 'Monsters, Inc' salvou outros filmes de animação de horas de trabalho extra

Índice:

Como 'Monsters, Inc' salvou outros filmes de animação de horas de trabalho extra
Como 'Monsters, Inc' salvou outros filmes de animação de horas de trabalho extra
Anonim

A Disney tem sido a principal força no jogo de animação por anos e, com o tempo, eles deram lugar a filmes que variaram de potência aclamada pela crítica a fracasso de bilheteria. O estúdio tomou muitas decisões incríveis, e a parceria com a Pixar durante os anos 90 é facilmente uma das melhores.

Pixar é nada menos que uma força na animação, e eles fizeram coisas para empurrar o gênero para novas fronteiras desde sua estreia com Toy Story. O estúdio lançou um clássico com Monsters, Inc durante os anos 2000, e esse filme ajudou a mudar a animação para melhor.

Vamos ver como a Pixar mudou o jogo mais uma vez.

Pixar tem uma história histórica

Em 1995, o mundo da animação mudou completamente quando um pequeno filme chamado Toy Story chegou aos cinemas. O primeiro filme de parceria da Disney e da Pixar seria o primeiro filme da história totalmente animado por computador e, juntamente com uma história brilhante que resistiu ao teste do tempo, Toy Story se tornou um dos melhores filmes da história. e deu início ao tempo da Pixar no jogo de longa-metragem.

Graças ao sucesso de Toy Story, a Pixar teve a oportunidade de se tornar um dos pilares da indústria cinematográfica. Nos anos que se seguiram, a Pixar continuaria a lançar incríveis filmes de animação que pareciam levar as coisas a outro nível. O estúdio gerou bilhões de dólares ao dar lugar a filmes e personagens icônicos que beneficiaram a Disney.

No início de sua história, a Pixar estava avançando em seu jogo de animação e lançou um filme no início dos anos 2000 que mostrou uma melhoria notável na animação.

'Monsters, Inc' foi um grande sucesso

Lançado em 2001 como o quarto filme da Pixar, Monsters, Inc foi uma explosão absoluta para o público assistir. Tinha um elenco de voz incrível, escrita fantástica e aquele estilo de animação da Pixar que os fãs viram em projetos anteriores como Toy Story e A Bug's Life.

Na bilheteria, Monsters, Inc. conseguiu arrecadar mais de US$ 560 milhões, tornando-se um sucesso gigantesco para a Pixar. Este filme saiu logo após Toy Story 2, que foi outro grande sucesso para o estúdio. Monstros SA. ajudou a mostrar ao mundo que a Pixar permaneceria por muito tempo.

Um dos elementos de destaque deste filme é a dublagem que os fãs foram tratados, e isso se deve a pessoas como John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly e Steve Buscemi como membros do elenco. Eles eram todos uma combinação perfeita para seus personagens, e sua atuação coletiva no filme ajudou a torná-lo uma peça icônica da história da Pixar.

Outro elemento de destaque da Monsters, Inc. foi a animação que foi usada no filme. A Pixar havia feito um trabalho excepcional antes, mas houve um aumento notável na qualidade deste filme, e a maneira como os animadores fizeram isso acontecer foi realmente genial.

Como Mudou a Animação

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Quando a Monsters, Inc estreou, ficou bem claro que a Pixar havia melhorado seu jogo de animação, e uma das coisas mais incríveis que o filme trouxe para a mesa foi a maneira detalhada de trazer peles e cabelos para vida. Em vez de apenas parecer estagnado, a pele no filme, nomeadamente em Sulley, parecia como se cada cabelo individual estivesse se movendo, adicionando um nível de profundidade que nunca esteve lá antes.

O processo de fazer isso levaria um tempo insondável, mas o desenvolvimento de um novo software mudou o jogo.

De acordo com a Wired, "pronuncia-se "Fizz-tee", o software é tão poderoso que simulou individualmente cada um dos 3 milhões de cabelos que cobrem um dos monstros principais e, além disso, reduziu o processo de semanas para horas."

Como a Wired descreveu, "Uma vez que a história é escrita, os personagens são modelados em 3D e suas características físicas definidas. Em seguida, eles são animados. Os detalhes de sua aparência e o ambiente são então simulados em Fizt. Iluminação e sombreamento é adicionado à cena, antes que todos os elementos sejam reunidos no estágio final de renderização, que evoca o filme final."

Com este software, os animadores de Monsters, Inc. podem simular pele, roupas, pêlos e como eles são afetados pelo ambiente durante cada cena. O resultado foi um avanço na animação que só melhorou com o tempo.

A Pixar mudou o mundo da animação muitas vezes, e esse avanço em particular foi muito importante nos anos 2000.

Recomendado: