Este filme de adaptação de videogame é bombardeado nas bilheterias e perde US$ 100 milhões

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Este filme de adaptação de videogame é bombardeado nas bilheterias e perde US$ 100 milhões
Este filme de adaptação de videogame é bombardeado nas bilheterias e perde US$ 100 milhões
Anonim

Fazer um filme decolar e chegar à tela grande exige anos de trabalho de uma grande equipe de indivíduos. Isso é especialmente verdadeiro para filmes de animação, e projetos como Frozen e Sing podem levar um tempo excepcionalmente longo para serem criados. Como tal, dói ainda mais quando esses filmes não alcançam o público global.

Nos anos 2000, surgiu uma adaptação para videogame procurando entrar no mercado de animação, e esse filme tinha muito potencial. No final, no entanto, ele explodiu nas bilheterias e perdeu até US$ 100 milhões.

Vamos dar uma olhada nessa adaptação e ver como ela perdeu tanto dinheiro.

Adaptações de videogame têm uma história difícil

Oh, adaptações de videogames, como nós amamos e detestamos você. Este gênero tem sido altamente frustrante às vezes, especialmente no início. Dizer que houve uma mistura de sucesso seria um eufemismo, já que esses filmes variaram de brincadeiras divertidas a lixo total às vezes.

Nós vimos algumas adaptações divertidas nos últimos anos com Detetive Pikachu, Sonic the Hedgehog e até mesmo o mais recente filme de Mortal Kombat. Também tivemos que ver incêndios em lixeiras como Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne e DOA: Dead or Alive.

Não importa o quão ruim as coisas tenham ficado, Hollywood tem sido persistente em sua busca por uma grande franquia de filmes baseada em uma série de videogames. Com certeza parece que Sonic tem uma chance de fazer isso acontecer, já que o sucesso do primeiro filme colocou uma sequência em produção e reacendeu intenso interesse pelo personagem clássico.

Durante os anos 2000, as adaptações de videogames não estavam onde estão agora, mas os estúdios ainda estavam tentando fazer algo grande acontecer. Por causa disso, uma franquia clássica teve seu momento de brilhar no grande cenário.

'Final Fantasy: The Spirits Within' foi lançado em 2001

Em 2001, Final Fantasy: The Spirits Within estava se preparando para o lançamento, e os fãs da franquia estavam prontos para ver como seria um filme de Final Fantasy na tela grande. O projeto estava gerando algum hype, e o mundo estava assistindo para ver se uma adaptação de videogame poderia surgir e superar as expectativas.

Este grande projeto foi um esforço hercúleo da equipe, que passou quatro anos construindo e montando tudo. Esta foi uma grande razão pela qual o projeto foi a adaptação de videogame mais cara da história por muitos anos, e foi um recorde que manteve até ser derrubado por Prince of Persia: The Sands of Time.

Com seu orçamento gigantesco, The Spirits Within conseguiu montar um elenco de voz impressionante que contou com nomes como Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods e Donald Sutherland. Isso é muito talento, o que aumentou ainda mais a empolgação que os fãs estavam sentindo pelo filme.

Logo, era hora de um lançamento adequado. Infelizmente, nas bilheterias, este filme não conseguiu fazer nada impressionante.

Perdeu $ 100 milhões

Um grande orçamento e um público embutido não garantem que um filme será um sucesso, e as pessoas por trás de The Spirits Within descobriram isso depois que o filme foi lançado e ficaram desapontados nas bilheterias.

Em uma visão geral do desempenho de bilheteria do filme, Bomb Report afirmou: "The Spirits Within fechou sua corrida doméstica com apenas US $ 32.131.830. uma corrida decepcionante no Japão que rendeu US$ 6 milhões. Essa foi uma grande catástrofe para a Square Company, que em vez de seu lucro projetado de US$ 6 milhões, eles registraram uma perda anual de US$ 84 milhões, principalmente atribuída ao filme. imagem, Final Fantasy: The Spirits Within perdeu US $ 100 milhões."

Para adicionar insulto à injúria, este filme não foi particularmente apreciado pelos críticos ou fãs.

Chamar esse filme de colossal falha de ignição seria um eufemismo, pois é muito raro que um filme perca tanto dinheiro. O estúdio claramente acreditava que utilizar um grande orçamento para realmente trazer o melhor do filme era o caminho a seguir, mas eles ignoraram o apelo do filme e sua qualidade geral.

Depois de 20 anos, não há muitas pessoas que se lembram deste filme, fora aqueles que são grandes fãs da franquia. As adaptações de videogames percorreram um longo caminho desde que este filme despencou nas bilheterias, e os fãs não se importariam com um projeto de Final Fantasy, desde que seja muito melhor desta vez.

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